韩国博主看了黑神话悟空预告,又酸又羡慕:中国人抢先宣示了文化

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《黑神话·悟空》这款国产3A单机游戏大作等了这么久,终于即将于8月20日发售,和大家见面了。

要知道我们国家手游厉害,连电脑端的端游网游都被打压得喘不过气,更何况单机游戏了。

单机游戏在国内实在没多少人玩,市场也狭小得狠。

如果这款游戏能够大获成功的话,除了满足玩家之外,无疑能够提振游戏从业人员做单机游戏的信心,带动又一个产业,甚至形成正向循环,让我们产出一个又一个不靠抽卡,不靠二次元的高质量游戏。

这款游戏已经预热了好几年了,无论是国内还是国外都有相当的热度,可以说很多人都在等着中国的这第一款3A游戏的实际到手游玩效果到底怎样。

然而看到黑神话悟空即将发售的消息,韩国人却不淡定了,开始酸了起来。

有位韩国博主发布了关于黑神话悟空最终预告片的这样一个反思视频:

中国人竟然抢先把古迹和文化,融入进了他们的游戏里,他又酸又羡慕!

请看视频:

韩国人的评价总是阴阳怪气

这位博主评价黑神话悟空这款游戏,一开始还是比较客观的,讲述了它吸引了全球玩家的期待目光。

展示了难以置信的游戏画面和动作场景,“作为一款中国游戏”,在距离发售还有十天的情况下,仅已通过预购已经霸榜了steam的热搜榜。

“但是,由于没有发布试玩demo,很多人担心是否应该相信这款游戏,考虑到中国的国家形象,又考虑到开发商游戏科学公司也是第一次开发这种大型游戏。实在很难让人相信游戏质量去购买。”

中国抢先把古迹和文化,融入进了游戏里,让人羡慕又遗憾

从整体设计来看,游戏充满了中国文化,博主作为一个韩国人表示羡慕不已,但是接下来的话就让人无力吐槽了。

我们大韩民国不是也有类似的古迹建筑和文化遗产吗,却被中国抢先在黑神话悟空中体现了这些元素,这让他感到遗憾。

不是……你们韩国人是真打心底里拿中国的东西当自己的东西啊!

你们那些东西都是从宗主国传过去的,现在却觉得中国的游戏用自己纯正的中国文化不应该,这是什么道理?!

韩国人的心态

从这些话中就可以看出韩国人的心态,他们是真的在抢夺文化定义权。

中国在黑神话悟空中用了传统文化,让他们觉得不爽,觉得被抢先了……这活应该让韩国人来。

其实韩国人这种文化套皮输出的形式真是屡试不爽了。

就近几年的麻辣烫和糖葫芦传到了韩国,韩国人很喜欢,于是抢夺了文化定义权,把糖葫芦做成了爆火的趋势,在外网上让世界以为糖葫芦是韩国的。

哪怕有知情的人给他们说了实情,他们也只认为中国不“酷”,有好东西也推不出来。

更别说麻辣烫都被韩国人换个口味打个韩式拿去在世界各国开了几百家连锁店了。

文化又没有版权!中国风的各种东西也被他们定义为东洋风,说成是共有的,他们拿去赚钱完全没有心理负担。

真是不知道说什么好了。

结语

打铁还需自身硬,日本这边随着中国的发展,他们无论工业还是文化,在中国已经全面退潮,在世界上也在被反攻。

原神虽然被骂,但确实拿了日本人的二次元文化靠着高水平的手游工业,输出了回去割了一波,算是小小报复了一下这么多年没发展起来被文化套皮赚钱的日本人。

而对于韩国这边,他们靠着Kpop也算是在世界上塑造了很“酷”的国家形象,拿中国文化包装成他们的拿去赚钱很方便。

我们对韩国还没有什么办法,还是需要自身软实力的发展。

各位网友,你怎么看呢?

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