8.25体验服调整:梦魇制裁效果大变,红莲新增重伤,影忍之足加强

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文│丹青解说

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上一期内容,和大家聊了8.25日体验服调整中,登陆可领取点券、优惠券、新活动上架,还有三位热门英雄的调整,感兴趣的小伙伴可以回阅。

本期内容,我们重点来聊8.25体验服更新后,四件热门装备的调整,由于调整的幅度较大,装备的实际功用会发生较大转化。


梦魇之牙 — 平衡性调整

梦魇之牙,是法师用来对抗,敌方高回复英雄/阵容的利器,这件装备原来的面板属性是 240点法强、 5%移速、 5%的冷却缩减。

被动重伤,是当普攻/技能造成伤害时,限制敌方50%的治疗效果(恢复 吸血都算),持续3秒。

此次调整之后,5%的冷却缩减提高到10%,被动重伤只限制敌方35%的治疗效果,持续3秒。

【调整解析】梦魇之牙的法强不变,削弱被动重伤效果,改为加强冷却缩减,提升技能释放的频率,也就意味着重伤的次数增加,平衡了梦魇之牙的强度,毕竟它也是一件高法强的装备。


制裁之刃 — 平衡性调整

制裁之刃作为物理系重伤装备,每一次的调整都会伴随梦魇之牙一起,但这一次

正式服制裁之刃的属性为: 100点AD、 15%物理吸血、 500点最大生命值,被动重伤对敌方造成伤害时,削弱其50%的治疗效果(包括恢复 吸血)。

此次调整之后,500点生命值加成,被替换为 15%的攻速,重伤效果的比例和梦魇之牙一样,从50%减弱为35%,持续3秒。

同时制裁之刃的合成配方也调整了,以前是血魂刃 雷鸣刃 红玛瑙,现将红玛瑙替换为匕首

【调整解析】制裁之刃适用于物理系的战刺射三职业,因射手输出频率高且持续,一般情况下都是射手优先出,极个别情况下战刺会出。

将生命值替换为攻速,有效的平衡了重伤比例的缺陷,对于射手而言帮助是很大的,又有攻速又能吸血还能重伤,何乐而不为?


红莲斗篷 — 伤害调整新增重伤

红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备,其被动业炎的灼烧效果,能每秒对300码范围内的敌人,造成2%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪翻倍),通常是配合巨人之握来提高清野和输出能力。

此次的调整,业炎改为每3秒灼烧300码范围内的敌人,每秒造成50-120( 3%额外生命)法术伤害,对兵线和野怪伤害翻倍,持续时间3秒。

同时,灼烧效果会附带重伤效果,能降低敌方35%的治疗效果,堪比梦魇之牙和制裁之刃。

【调整解析】这里的每3秒,并未注明是每隔3秒!每秒造成的伤害增加了50-120点的基础值,但百分比加成从最大生命值,改为额外生命值,而额外生命值不包括英雄成长生命值,仅包含装备和铭文提供的生命值。

但由于提供了基础伤害,还有重伤效果加成,理论情况下,对敌方出加血防御装的前排,以及后排而言,红莲斗篷的伤害能力,叫调整前相比仍然是提升的。


影忍之足 — 被动重塑性价比更高

影忍之足,一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻(不分物理、法术和真实伤害),通常是在计算物理/法术的免伤之后,在产生实际损血之前,单独计算减免。

此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。

【调整解析】从单一的减免普攻伤害,调整为减免整个物理系伤害,不包括真实伤害,但能作用于物理系的技能 普攻伤害。

看似减免比例下降了,实则适用面又宽阔了许多,实用性大幅提升,影忍之足的性价比更高了。


感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

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