《黑神话悟空》的最大麻烦,不是游戏发售的问题,而是市场太小了

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相信《黑神话:悟空》的事情,大家都知道了,作为国产3A游戏的期待者,我也是十分期待这款游戏的,毕竟,这款游戏有着出色的画质和流畅的打斗,这些都是国内游戏所欠缺的东西,但是,期待归期待,我们仔细想一想游戏的未来,其实,我个人是不太看好这款游戏的未来,甚至我对黑神话悟空的未来都是抱着极大的悲观情绪的。

为什么呢?很简单,国内单机游戏市场太小了,2022年,中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,其中,移动游戏的占比是72.61%,而客户端游戏占比是23.08%,请注意,这里的客户端游戏不是指单机游戏,而是端游整个大市场,实际上,单机游戏市场在国内的占比太小了,只有少得可怜的2.32%,这是什么概念,不用我多说了吧。

相当于100块钱的市场里面,只有2.32元是属于单机游戏市场的,这个市场实在是太小了,如此小的市场,根本不可能换来什么太大的销量,这时候,对于《黑神话悟空》来说,不见得是什么好事,毕竟再怎么说,国内主流市场才是移动端,搞不好未来《黑神话悟空》推出一款手游,我都不觉得有什么稀奇的地方,因为移动端才是未来的大趋势。

要知道,开发游戏,特别是3A级别的游戏,那不是三两个人就能做出来的事情,而是巨大的工程,涵盖了无数的人员和心血,游戏科学曾经披露过,他们的员工人数就已经达到了上百人的团队,这样的团队是远远不够开发超大型3A游戏的,这也是为什么我们看到的黑神话悟空是属于线性玩法,因为没办法做开放世界和大地图。

现在的黑神话悟空面临的问题就摆在这里了,一方面是游戏天量的开发成本,另外一方面,市场太小了,此时,陷入到了非常尴尬的地步,如果黑神话悟空没办法带来巨大的收益,很有可能这款游戏就不要再指望什么赚钱了,赚不到钱的代价,这个系列将有可能第一部也就真的是第一部了,再也没有机会出第二部游戏的机会了。

所以,这也是我为什么不看好游戏的原因,不过,或许这款游戏会成为国产单机游戏的强心针,给单机游戏市场注入新鲜血液,但这一点,我看还是谨慎考虑了比较好,大家还记得当年的那款也是号称是国产3A游戏的“幻”吗?后来是什么情况,大家都知道了,这款游戏差点毁了国产单机游戏市场,现在还是坐等游戏发售再来看看情况吧。

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